| Description produit : "" Mime, dessin, rapidité, mémoire, adresse... plus de 150 défis dans tous les genres avec un principe diabolique : à chaque tour, 2 équipes s'affrontent et la troisième fait l'arbitre. Puis les rôles changent au tour suivant... Contenu du jeu 165 cartes Défi, 1 sablier, 2 blocs de feuilles, 2 crayons, 1 sablier But du jeu Soyez la première équipe à gagner 7 défis ! Quels défis ? Plus de 150 défis simples et accessibles à tous, dans tous les genres : - Trouver le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce - Deviner ce qu'emporteraient vos amis sur une île déserte - Calculer de tête la somme des chiffres d'un numéro de téléphone - Mimer une série télé ou un dessin animé - ... On joue ? Les joueurs se répartissent en 3 équipes. Principe du jeu : à chaque tour, 2 équipes s'affrontent et la troisième fait l'arbitre. Pour le premier défi, l'équipe avec le joueur le plus jeune est l'arbitre, les 2 autres équipes s'affrontent. L'arbitre tire la carte, le défi se déroule. L'équipe vainqueur gagne la carte du défi, elle marque donc 1 point. Pour le tour suivant, l'équipe perdante devient l'arbitre et les 2 autres équipes s'affrontent dans un nouveau défi. Et ainsi de suite... jusqu'à qu'une équipe gagne 7 cartes et soit déclarée vainqueur de la partie. Pourquoi c'est drôle ? Parce que les défis sont rapides et variés et qu'on change de rôle en permanence ! En plus, l'arbitre change à chaque tour, il s'agit donc d'être malin pour ne pas trop se froisser avec les autres équipes tout en gagnant un maximum de défis !
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