Au départ, il y a de la place, tout le monde construit ses maisons. Puis la place vient à manquer. Incendies, alliances, trahisons... avez-vous l'âme d'un conquérant ?
Contenu du jeu
Un joli petit sac orange en velours, 109 cartes, 1 règle du jeu, 1 carnet de score, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes
But du jeu
Devenez le Maître du Monde en gagnant un maximum de continents !
On joue ?
Vous connaissez l'Histoire des 3 Petits Cochons ? Découvrez la version revisitée par Défifoo...
Pour commencer, posez les cartes Continent sur la table, elles représentent le Monde à conquérir.
Chaque joueur a sa couleur de cartes, il dispose de maisons en paille, en bois et en pierre (comme dans l'histoire des 3 petits cochons), ainsi qu'un éclair et un feu (qui sont un peu le loup...).
A chaque tour, vous pouvez soit construire une maison, soit attaquer celle d'un adversaire.
En sachant que l'on peut construire une maison en bois par dessus la maison en paille d'un adversaire, et idem avec la maison en pierre...
Où construire et avec qui faire alliance, telle est donc la question !
La partie s'arrête à la fin du dernier tour de jeu, quand les joueurs n'ont plus de cartes.
Pour savoir qui gagne chaque continent, on regarde simplement qui a le plus de maisons autour.
Le vainqueur de la partie est celui qui a gagné le plus de continents. Il devient alors le Maitre du monde... jusqu'à la prochaine partie !
Pourquoi c'est drôle ?
Parce qu'au bout d'un moment, on est obligé de pactiser avec les autres... et donc de se faire des ennemis ! Avec le risque de se faire trahir en permanence car au final, il ne doit en rester qu'un qui deviendra Maître du Monde.